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彩虹乐园棋牌游戏下载_彩虹乐园棋牌官方最新正式版游戏大厅

时间:2019-11-28 10:52来源:未知 作者:doublexlm 点击:
游戏介绍
彩虹樂園棋牌遊戲是一款由專業團隊打造的手機棋牌遊戲,為用戶提供全新的遊戲玩法,其中包含了鬥地主、鬥牛、跑得快等經典遊戲,讓每個人都能體驗到不一樣的遊戲玩法,小編提供最新的安卓版下載,趕緊來一起參與體驗吧。
 
遊戲特色
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經典遊戲玩法加上創新競技模式,花樣繁多其樂無窮。
 
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遊戲亮點
彩虹乐园棋牌游戏下载_彩虹乐园棋牌最新安卓版下载安装地址,其中包含了鬥地主、鬥牛、跑得快等經典遊戲,讓每個人都能體驗到不一樣的遊戲玩法,小編提供最新的安卓版下載,趕緊來一起參與體驗吧。
 
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遊戲技巧
心態
 
不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態度去麵對,會贏的。網遊鬥地主除了贏牌獲得(高積分可以轉換現金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。
 
叫牌的方法
 
不是什麽牌都可以叫的,想贏鬥地主,會叫牌是一個非常關鍵的一步,叫牌原則是:
 
1、經驗叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點危險,因為對手一方可能有王炮,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補個炸或王什麽的,如果底牌沒有王,那麽就一定要留1對2在最後出,死也不撒手。)
 
2、精確叫牌法:叫牌之成敗始於讀牌。讀牌的兩個重要內容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,鬥地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點,小王3個牌點,2是2個牌點,A是一個牌點。叫牌牌力至少7點以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,並且不易被壓製。總結叫牌的要點就是:一看牌點大不大,二看牌型齊不齊。
 
判斷對家的牌
 
比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那麽隻能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要麽就大上牌,上手打對,(因為對家可能對很強)要麽牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。
 
庖丁解牛法
 
中學有篇古文《庖丁解牛》是說一個屠夫,在宰牛以前,他的眼裏已經把牛給宰了,已經是剃骨肉了。拿到鬥地主上就是說,在拿到牌以後,就應該想好可能走牌的路線。(這也就是為什麽一拿到牌,就已經知道,這局能不能贏的道理)。
 
試牌
 
也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓住)。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最後。
 
在對手剩下最後3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)
 
因為,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什麽的,要麽他就會選擇“拚命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因為勝券在握)
 
地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拚命”也要把他管住,因為他已經有了黑關影子了。
 
拆牌的要領
 
在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
 
配合出牌
 
也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經不是對手了,因為勝券在握了。
 
要全關的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數太少,或是3個3實在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去後,他們後悔都來不及了。
 
如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拚命的想壓牌,這時候,不要著急,隻要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最後一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。
 
“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹慎。
 
學會“記牌”
 
這裏的“記牌”打了引號,是因為不是去把所有打過的牌都用腦子去記下來,隻要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什麽牌就可以了。
 
很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至於在鬥地主的時候,怎麽理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,隻可意會不可言傳的過程。
 
高級技巧
 
舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那麽推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎麽怎麽記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調的阿拉伯數字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕鬆(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。
 
麵對麵金幣高級場鬥地主和任何遊戲一樣,必須講究運氣,也就是說運氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術,是可以反敗為勝的,這說明鬥地主技術成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高鬥地主的技術水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。
 
一是麵對麵金幣高級場鬥地主要善於記牌。
 
記牌要貫穿整個遊戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因為這樣的牌有可能成為炸彈,當地主時尤其要注意防炸,因為進出得分都是雙倍的。
 
二是麵對麵金幣高級場鬥地主要善於分析牌。
 
一般鬥地主高手出三圈牌後,就能大概說出一些牌的分布,這都是善於分析的結果。如出“A”後,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”後,地主方不出,絕大多數情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。
 
三是麵對麵金幣高級場鬥地主要善於換牌。
 
也可稱之為換“門子”、送牌等。這裏所說的換牌是指當是鬥地主的一方時,出牌為大後,根據地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出。總之,地主怕什麽,自己的對家需要什麽就出什麽。
 
四是在地主的上家要善於頂牌。
 
有很多這樣的牌型,地主方發牌後,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機結合起來。
 
五是在地主下家要善於留小牌。
 
打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。鬥地主時是地主的下家,要掩護對家快速出牌,當對家剩一張牌的時候,可管牌後送他出完。因為多數情況下,下家是小牌,因為對家他是地主的上家,他有一個頂牌的任務。
 
以上“五牌”是本人在根據麵對麵金幣高級場鬥地主實踐中總結歸納的,在實際打牌過程中不能機械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,隻有掌握上述技術,靈活運用,才能發揮更好的效果。
 
經典出牌問題
 
1、農民的對2是否一定打對A?
 
不是,看情況而定。
 
2、大王是否一定打小王?
 
不是。對於地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。
 
3、炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?
 
不是,看情況而定。
 
4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?
 
不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。
 
5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?
 
不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時候帶一下比較好。
 
打牌心得:
 
1、算牌,這裏涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,隻要有了這種習慣,就能在這方麵得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
 
2、猜牌,也就是從出現過的牌麵從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麽牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什麽,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。
 
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!
 
4、賭牌,注意,上麵是堵,這裏是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。
 
5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。
 
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。
 
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
 
還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,鬥地主有絕大部分取決於運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會不會輸得那麽慘。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能衝動,以及僥幸,這些很容易產生錯覺。
 
在鬥地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手。
(责任编辑:doublexlm)
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